Viajes       https://es.bhlyqj.com

Cómo crear una textura de skydome (cielo esférico) para 3D y videojuegos

Los skydomes son modelos semiesféricos usados en programas 3D y videojuegos para simular el cielo. Una vez colocados, el cielo se ve desde cualquier posición de la cámara. El modelado de la cúpula es fácil en cualquier software 3D; la parte compleja es crear la imagen del skydome que se mapeará en la cúpula. Esto se hace con programas gráficos como Photoshop, Photoshop Elements o GIMP.

Photoshop

  1. Descarga imagen panorámica como base (formato rectangular). Muchas disponibles gratis o de pago.
  2. Abre Photoshop → Archivo → Abrir → selecciona tu imagen.
  3. Imagen → Tamaño de imagen. Desactiva "Constrain Proportions". Ancho y alto a 1024 px. Aceptar.
  4. Filtro → Distorsionar → Coordenadas Polares. Selecciona "Rectangular a Polar". Aceptar.
  5. Archivo → Guardar como. Nombre archivo, tipo "Targa (.tga)". Guardar. ¡Ya tienes tu mapa de skydome!

Photoshop Elements

  1. Descarga imagen panorámica rectangular.
  2. Abre Photoshop Elements → pestaña "Editar" → Archivo → Abrir → carga imagen.
  3. Imagen → Cambiar tamaño → Tamaño de imagen. Desactiva "Constrain Proportions". 1024x1024 px. Aceptar.
  4. Filtro → Distorsionar → Coordenadas Polares. "Rectangular a Polar". Aceptar.
  5. Archivo → Guardar como. Tipo "Targa". Guardar. Mapa skydome listo.

GIMP

  1. Descarga imagen panorámica rectangular.
  2. Abre GIMP → Archivo → Abrir → carga imagen.
  3. Imagen → Escalar imagen. Desactiva "Constrain Proportions". 1024x1024 px. Escalar.
  4. Filtros → Distorsiones → Coordenadas Polares. Aceptar.
  5. Archivo → Exportar como. Tipo "Targa". Exportar. Mapa skydome creado.

Nota: 1024x1024 es resolución estándar para texturas de juegos; para mayor calidad usa 2048x2048 o 4096x4096 (potencias de 2). Asegúrate que la panorámica sea 360° sin costuras visibles.