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Concepto Juego Mesa: Aventura en la Selva

Diseñando un Juego Mesa Educativo de Selva

Aventura en la Selva sumerge a jugadores en exploración ecológica, equilibrando gestión recursos, adquisición conocimiento y desafíos supervivencia.

Visión General Juego

  • Objetivo: Recopilar más recursos y conocimiento llegando al tesoro oculto en centro selva
  • Tablero: Losetas hexagonales modulares representando biomas diversos —bosque denso, ríos, cascadas, claros, dosel
  • Jugadores: 2–6, edades 10+
  • Duración: 45–90 minutos

Mecánicas Centrales

Estructura Turno

  1. Tirar dado movimiento (1–6 espacios)
  2. Elegir acción en espacio aterrizado:
    • Recopilar Recursos: Fichas madera, agua, comida, medicina
    • Ganar Conocimiento: Cartas flora, fauna, cultura indígena
    • Enfrentar Desafíos: Tormentas, depredadores, enfermedad —superar con recursos/conocimiento
    • Comerciar/Cooperar: Interacción jugador opcional

Condiciones Victoria

Primero en llegar al centro con umbrales requeridos recurso/conocimiento gana. Variante cooperativa: todos jugadores deben llegar al centro antes agotamiento mazo.

Integración Educativa

  • Cartas especies con datos científicos reales
  • Cartas cultura indígena desarrolladas con consultores culturales
  • Cartas eventos reflejando fenómenos ecológicos reales (El Niño, amenazas deforestación)
  • Reglamento incluye bibliografía "Aprende Más"

Posibilidades Expansión

  • Paquetes escenario: Expedición científica, crisis conservación, perspectivas indígenas
  • Reglas avanzadas: Mecánicas cambio climático, interconectividad ecosistémica
  • App compañera digital para identificación especies

Este diseño equilibra jugabilidad atractiva con educación ecológica auténtica, fomentando aprecio por complejidad selvática.