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Juegos de viaje caseros para niños: diversión garantizada en la carretera

Los padres se cansan de los clásicos mantras del coche: «¿Ya llegamos?», «¡Me está pellizcando!», «¿Ya llegamos?». No se tarda mucho en crear juegos para el camino que harán la experiencia de viaje más fácil para todos. Tus hijos se entretendrán y tú tendrás algo de paz.

Juego de la caja de cerillas (Matchbox Game)

Replica un juego de mesa favorito que tengas en casa, como «Trouble», «Candyland» o «Serpientes y escaleras», en formato de viaje. Usa un cuadrado de tela blanca como la calicó para hacer el tablero. Dibuja las casillas e imágenes con rotuladores permanentes o pinturas acrílicas. Forra una caja de cerillas grande con fieltro u otro material para que actúe como contenedor. Crea las fichas pegando cuentas de madera cuadradas de 15 mm para los cuerpos y cuentas redondas más pequeñas para las cabezas. Pega ojos móviles y pelo rizado de alambre saliendo de los agujeros para terminar los personajitos. Pliega el tablero en la caja, coloca las fichas encima y los niños están listos para la carretera con su propio juego colorido.

Búsqueda de objetos (Object Hunt)

Antes del viaje, compra un paquete de tarjetas de índice y pide a tus hijos que dibujen 50 cosas que podrían ver en la carretera. Ayúdales a hacer una lluvia de ideas: árboles, varios modelos de coches, señales con figuras o comida, montañas, ciudades, formas en las nubes, lagos y ríos. Usa las tarjetas en el viaje como una gymkana visual. Los niños compiten para ver quién ve más cosas que coincidan con sus dibujos.

Tres en raya de viaje (Travel Tic-Tac-Toe)

Crea el juego clásico tomando un bloque de madera de 7,5 x 10 cm y taladrando nueve agujeros equidistantes. Usa tees de golf de dos colores diferentes como fichas. Deja que tus hijos pinten el bloque antes del viaje para personalizarlo. Juega al tres en raya en la carretera entre dos jugadores turnándose para colocar los tees en los agujeros hasta que uno logre una fila de tres de su color.

Criaturas (Creatures)

Crea este juego sobre la marcha. Da a los niños papel y rotuladores y pídeles que doblen una hoja en tres secciones. El primer jugador dibuja la cabeza de un animal o criatura imaginaria y dobla el papel para ocultarla. El segundo dibuja el torso y vuelve a doblar, y el tercero dibuja las patas. Despliega el papel y descubre la nueva criatura.