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Cómo acortar una larga coches paseo con Road Games

Los viajes por carretera a menudo puede ser agotador y aburrido si hay demasiado de cualquier tipo de escenario a la vista, o si la conversación dentro del vehículo ha quedado en el camino . Varios partidos fuera de casa se ​​pueden girar , modificadas o se pasan a lo largo del camino. Además de aliviar un viaje interminable , partidos fuera de casa también estimulan la memoria , proporcionan un medio de risas y provocar una conversación interesante a lo largo del viaje
. Cosas que necesitará
dos o más viajeros
Una hoja de papel
pluma o lápiz
Instrucciones
1

Añadir una melodía para el viaje . Una persona elige cualquier palabra que viene a la mente y la siguiente persona (hacia la derecha o hacia la izquierda ) debe nombrar una canción con esa palabra en ella. Una vez que él /ella lo ha hecho, la siguiente persona en el coche debe venir con otra canción con la misma palabra en ella. Esto continúa hasta que alguien no puede pensar en más canciones con esa palabra. La última persona que haya nombrado a un tono con esa palabra en particular en que gana la ronda . Todo el mundo en el coche debe tener un turno en la elección de la palabra para encontrar canciones que lo juegan . Este juego puede ser detenido e iniciado tantas veces como desee a lo largo del camino. Este juego también se puede jugar en equipos también. La persona o el equipo con más puntos al final del juego gana.
2

Try " veo algo ... " Un individuo comienza mediante la detección de un objeto, persona o animal y comienza a describirlo por dando el resto de las pistas viajeros . Una vez que el artículo o el ser ha sido identificado , esa persona sigue el juego diciendo : "Yo veo algo ..." y también ofrece pistas sobre lo que él o ella ha visto. La persona en el vehículo con el mayor número de aciertos gana el juego.
3

Trate de " ¿Cuántas cosas que comienzan con A (B , C , D , etc. ) se puede encontrar dentro de un millas o cualquier otra distancia designada . el conductor participa en la medida de anunciar el inicio de la milla y que indica la parada cuando se ha alcanzado la distancia designada. Este juego puede continuar durante 26 rondas , lo que equivale al número de letras en el alfabeto. scoring se puede hacer mediante la carta individual y que ha visto la mayoría de los artículos o los individuos . o , de puntuación puede ser hecho basado en el número de asaltos ganados de 26.
4

Prueba el " Añadir a la historia del Juego ". Este es un probador de memoria. un individuo comienza el juego con una frase tonta . Por ejemplo , " Fui a Alabama con un __ " y lo pasa al siguiente jugador . el siguiente jugador llena el espacio en blanco . con una palabra que comienza con la siguiente letra del alfabeto Así , podría ser algo como esto : "Fui a Alabama con un lince en el ___ . " La siguiente persona tendría que llene el espacio con una palabra que comienza con la letra C, y así sucesivamente y así sucesivamente .