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Juegos de viaje para adolescentes

Los adolescentes también se aburren en viajes. Cuando ya han escuchado todo su iPod y el móvil necesita carga, es hora de juegos para conectar.

Adivina la canción

El copiloto sube el volumen 3-5 segundos y lo baja. El primero en acertar título gana 1 punto; si también acierta el artista, 1 punto extra (2 total). Si no acierta el artista, los demás pueden intentarlo por 1 punto. Cubra la pantalla de la radio si muestra título/artista.

Blurt de viaje (trivia rápida)

Compre un libro de trivia o imprima preguntas para adolescentes. Cada acierto = 1 punto. Defina puntuación para ganar. Un jugador lee la pregunta con la mano levantada; al bajarla, los demás "blurtean" la respuesta. El primero en acertar suma. Continúe hasta alcanzar la meta.

Canta la canción

Similar al anterior, pero tras 3-5 segundos se baja la radio y los jugadores continúan cantando sin guía. Hasta el copiloto puede jugar. Defina puntos para ganar. Quien cante más tiempo con letra y melodía correctas anota. El primero en llegar a la meta gana.

Cuentacuentos

Solo hace falta un reloj de arena, imaginación y agilidad verbal. Un jugador inicia la historia al voltear el reloj. Ritmo rápido, sin pausas largas. Cuando la arena está por acabar, pasa el reloj al siguiente, que lo voltea y continúa desde donde quedó. Ejemplo: si terminó buscando chicle sabor barro, el siguiente sigue ahí. Se elimina quien dude más de una respiración, no inicie al recibir el reloj, o se ría/hable fuera de la historia. Gana el último que quede.