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Adolescentes Juevos Viajes

Viajar se asocia a menudo con pequeños niños inquietos que discuten sobre quién obtiene la última bolsa de galletas. Sin embargo , los adolescentes no son inmunes a viajar aburrimiento, tampoco. Cuando todas las canciones en el iPod se ha escuchado en cuatro ocasiones y los teléfonos celulares deben ser cargada, puede ser el momento para experimentar un poco de la vinculación a través de divertidos juegos . Nombre That Tune

Este juego de adivinanzas es ideal para los adolescentes , ya que incorpora el conocimiento de la música en un juego clásico. El pasajero del asiento delantero se vuelve a la música hasta por una cantidad fija de tiempo , como tres a cinco segundos , luego se vuelve completamente hacia abajo. La primera persona que adivinar correctamente el nombre de la canción se pone un punto y , si esa misma persona también puede adivinar el artista, ella obtiene otro punto para un total de dos puntos. Si la persona que nombró correctamente el título primero no puede nombrar al cantante o grupo , los otros pasajeros tienen la oportunidad de adivinar para ganar un punto. Si la radio muestra la canción y el artista en el guión de radio , cubrir tan sólo el pasajero del asiento delantero , que dirige el juego, puede ver las respuestas.
Viajes Blurt

Antes de su viaje , la compra de un libro juego de preguntas o imprimir una lista de preguntas de trivia apropiadas para los jugadores adolescentes. Cada respuesta correcta gana un punto , por lo que determinar la cantidad de puntos que va a jugar antes de declarar a un ganador. Haga que una persona lee una pregunta de la trivia libro o una impresión con una mano lo que los jugadores saben que no deben gritar la respuesta antes de la pregunta no está completamente leer . Cuando la mano del lector se cae, los jugadores pueden " dejar escapar " sus respuestas. La primera persona en dejar escapar correctamente las puntuaciones de respuesta de un punto. Continúe el juego hasta que el número predeterminado de puntos es alcanzado por un jugador ganador .
Cantar esa canción

similares a " Name That Tune ", " ; cantar esa canción " se juega girando la radio después de tres a cinco segundos . En este caso, sin embargo , los jugadores siguen cantando la canción sin la ventaja de la radio. Incluso el pasajero del asiento delantero que controla la radio puede participar en este juego, ya que es difícil de hacer trampa en este juego. Antes de comenzar el juego, decidir cuántos puntos se deben valió para ganar el juego. El jugador que sigue cantando la canción de las más largas , con la letra y la melodía correcta , anota un punto . La primera persona en alcanzar el número establecido de puntos es el ganador.
Storytellers

Este juego requiere nada más que un reloj de arena , una imaginación muy activa de los jugadores y rápido verbal habilidades. La historia no tiene que ser planificada de antemano o en un tema en particular , sino que podría ser tan simple como : "Un día estaba caminando por la calle y yo ... " Para empezar el juego , un jugador convierte el reloj de arena y comienza la historia . La historia debe ser contada a un ritmo rápido movimiento sin pausas o descansos extremas , a excepción de una respiración rápida entre las palabras. Cuando los últimos granos de arena están a punto de caer a través de , el temporizador se debe pasar a la siguiente persona , quien cumple la arena temporizador para otro lado y comienza su hora de contar historias , recogiendo donde el jugador anterior dejó. Por ejemplo, si la última persona que lo dejó en una tienda de comestibles en busca de goma de mascar con sabor a barro , la siguiente persona debe continuar en ese mismo punto y agregar a la misma historia básica con sus propios pensamientos creativos. Los jugadores están fuera cuando vacilan por más de una respiración rápida , cuando no comienzan su turno en cuanto el temporizador se voltea su turno , o cuando empiezan a reír o hablar al azar "a distancia de " la historia. Cuando sólo hay una persona que queda , el juego termina y esa persona es el ganador.