Cosas divertidas que hacer en el coche
Al viajar a través de un área con una gran cantidad de carteles o letreros de las calles , probar este divertido juego que combina la observación con los fundamentos de las ABC . Cada niño comienza comprobación de signos para las palabras que contienen la letra " a". El primer niño que spots que se llama un vistazo y luego pasa a la letra " b". Ningún otro niño puede usar el signo donde se encontró con la "a" y debe comenzar de nuevo con la siguiente señal . Ninguna señal se puede utilizar para más de una letra . Después, los niños se abren camino a través de la letra del alfabeto por carta. El primer hijo para llegar a la letra " z" , gana el juego .
Historias Landmark
Este juego funciona bien para los niños con mucha imaginación . Señale un hito en el camino - un antiguo granero , un concesionario de coches usados , un RV que pasa a su coche en la carretera o similares. Diga a los niños que pueden ver el interior de cada hito y preguntarles lo que piensan que está pasando. Pídales que describan lo que ven y luego utilizar lápices de colores y papel de dibujo para hacer una foto de ella . Tal vez el lote de autos usados es en realidad una fábrica para la construcción de robots o un diner de toda la noche tiene un pulpo gigante como cocinero poco tiempo. Lo ideal sería que sus hijos deben venir con estas ideas por su cuenta , pero si necesitan una mano amiga, que te pueden proporcionar la descripción y luego pídales que dibujen el panorama desde allí.
Pretend Hide and Seek
Pretend a las escondidas , o esconder la larga distancia y de buscar, es una variante de la " 20 Preguntas " juego básico . Seleccione un lugar en su casa donde usted afirma que está ocultando . Puede ser en cualquier lugar - incluso los lugares donde no se podía ocultar normalmente como el cajón de los calcetines . ( Los que tienden a ser más divertido . ) Los niños se turnan para hacer preguntas para determinar dónde se encuentra ( " ¿Está usted en el cuarto de baño ? " " ¿Es oscuro donde estás? ") Hasta que alguien lo hace bien . Las preguntas deben ser responsables por un " sí" o un "no" ; algo más elaborado y el disfrute del juego se pierde. Una vez que obtienen la caída de ella , cada niño puede tomar un giro pretender esconderse en la casa mientras los demás niños que adivinen su ubicación.
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