Diversión Juegos de palabras para en el coche
tener un reproductor que llame a cualquier letra . Desde este punto en adelante , cada jugador toma un turno añadiendo una carta por lo que el grupo está deletreando colectivamente una palabra real. El objetivo de cada jugador es agregar una letra que sigue la palabra, pero no una carta que lo terminará . Si un jugador completa una palabra, él es derrotado, consigue un "G " y comienza la siguiente ronda. Si pierde otra ronda , se pone una "O" . Si el jugador tiene una "A" y, finalmente, una "T ", él está fuera del juego.
Por ejemplo, digamos que el jugador 1 dice "A" y el jugador 2 dice " C." Si el Jugador 3 dice "T ", que completará una palabra ( "actuar ") , perderá la ronda y recibir un " G. " Alternativamente, Jugador 3 podría permanecer en el juego diciendo " C ", que se encuentra dentro del principio de la palabra " aceptar. "
Voy en un viaje de campamento ...
Elige un jugador para ser el líder del viaje de camping. Ella va a seleccionar una combinación de letras , que hay que adivinar por los otros jugadores a través de un juego de palabras ingenioso.
Por ejemplo , dicen que el líder de viaje recoge "oo ". Ella alude a la combinación diciendo cosas como , "Me voy en un viaje de campamento , y yo voy a traer una cuchara, pero no un tenedor . Voy a traer un perro , pero no un perro. I voy a traer un pontón, pero no es un barco " . Cada objeto que ella traerá debe incluir la combinación secreta carta .
Otros jugadores tratan de determinar la combinación y decir cosas como: " También voy a venir en el viaje, y estoy trayendo un [ espacio en blanco] , pero no es un [ espacio en blanco] . " Si el objeto que traerán incluye la combinación de letras , el líder del viaje , dice , " Usted puede venir en mi viaje de camping. "
: Nombres de animales
Tiene un reproductor de llamar a un nombre de animal . El siguiente jugador debe llamar a un animal que empiece con la última letra del animal anterior. Cada jugador toma un turno hasta que un jugador se le dejó perplejo . Cada vez que un jugador no contesta, el que recibe una carta ( similar a la antes mencionada juego "cabra" ) y luego inicia una nueva serie con un nuevo animal . El grupo puede determinar cuál es el animal perplejos jugadores deletrear. "Pig " elimina jugadores Stumped más rápidos, lo que para un juego más corto , mientras que " Alligator" lo convierte en un juego muy largo .
20 Preguntas
Un jugador piensa en cualquier objeto, persona o lugar. Los otros jugadores tienen un total combinado de 20 sí o no preguntas que se le puede pedir para determinar la identidad del objeto, persona o lugar
Buenas preguntas incluyen: ". ? ¿Está vivo " "¿Es más pequeño que una caja de pan ? " "¿Es el hombre? " " ¿Hay alguien en el coche? " o " ¿Alguna vez has visto uno ? "
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