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Dificultades Cartógrafos cara con la elaboración de mapas

Mapas son representaciones pictóricas de algún lugar de la tierra . Antes de los días de aviones y satélites , que eran en gran parte imaginaria. Los mapas pueden ser atraídos a diversas escalas ( imaginación funciona así) de tal manera que un metro cuadrado por metro de papel podría mostrar uno de barrio por dos cuadras en cualquier dirección o la totalidad de Europa. A pesar de esta libertad , los cartógrafos (fabricantes de mapa) se enfrentan a una serie de dificultades. Planeta Redondo en una página Piso Venta

La tierra es una esfera y los mapas son planos . Esto es un problema para cualquiera que trate de hacer un mapa de cualquier parte importante de la tierra. El mapa estándar de toda la tierra funciona un poco porque no hay tierra en el Polo Norte , y la tierra en el Polo Sur aparece como una franja de tierra en la parte inferior del mapa. Sólo unos pocos miles de investigadores viven en el Polo Sur y que no están protestando por la distorsión extraño. Hay una versión del mapa del mundo que es una serie de triángulos curvos que se podrían pegar a un mundo curvo. Esta representación también es insatisfactoria porque la tierra no parece como un conjunto de triángulos curvos. El mejor mapa del mundo es el "cielo de la Tierra ", que es un globo de varios metros de diámetro montadas en el Laboratorio de Propulsión a Chorro en Pasadena , California ( a un costo total de millones ) . Se hizo pegando miles de imágenes de satélite de la tierra tomada en los días despejados . Es una buena solución - excepto por el precio

topología

Maps que son lo suficientemente pequeños puede tratar la tierra como plana. . Vecindarios locales lo suficientemente pequeño ciertamente parecen plana. Incluso con este supuesto, hay montañas y valles. Todos los mapas tienen el mismo problema: usted está reduciendo un objeto tridimensional ( un pedazo de la tierra ) a una imagen de representación en dos dimensiones ( un mapa ) . Al hacer esto usted puede perder una gran cantidad de información. Si usted redujo un objeto de dos dimensiones ( una fotografía , por ejemplo) a una representación unidimensional ( una línea ) que sin duda perderá una gran cantidad de detalles. Reducción de dimensiones siempre implica la pérdida de detalle .
Tiempo

Incluso con mapas o zonas lo suficientemente pequeños para contener curvatura de la tierra o las características topológicas molestos , está el problema del tiempo . Los cambios de la tierra en el tiempo que toma para hacer la investigación y luego dibujar el mapa . El científico estadounidense David Gelernter ha propuesto un concepto llamado "mundos espejo" donde millones de sensores están plantadas en un área de interés y todos los sensores se alimentan en un mapa electrónico que se actualiza constantemente para mostrar la zona en el momento presente. Esta solución viene con una etiqueta de precio fuerte
Granularidad

Incluso sin los problemas de proyección tridimensional , irregularidades topológicas y tiempo , no habría otro problema: . Granularidad. Granularidad tiene que ver con el grado en que algo se descompone en partes más pequeñas (como gránulos) . Hay un cuento de Borges donde un rey ordena un mapa hecho de que es exactamente tan grande como su reino. Por supuesto , como un mapa sería inútil , pero el punto es que si el mapa es más pequeño que el territorio - y siempre es mucho más pequeño - algún detalle se va a quedar fuera . La verdadera habilidad del cartógrafo está en saber qué dejar fuera . Las dificultades de la cartografía siempre existirán , siempre y cuando los mapas son más pequeños que los territorios que representan.